swift - Xcode 8 beta 6 : main. swift 无法编译
全部标签 我正在尝试为我的C++xcode应用程序链接一些静态库(我自己的库)中所有未引用的符号。我已经尝试了与“strip”相关的所有属性(通过搜索“strip”的属性),但是没有链接未引用的符号,特别是类。我也试过-r链接器标志,但是链接器只提示:'ld:-r和-dead_strip不能一起使用'我尝试将“-no_dead_strip”添加到链接器标志,但链接器只是告诉我'-no_dead_strip'被忽略。我在“AppleLLVM”和“LLVMGCC”上得到了相同的结果。因此,我的问题是:我应该使用哪些链接器标志或目标属性来关闭所有死代码剥离并强制链接未引用的类?
我正在开始开发一个由多个模块组成的项目。我将使用专用的测试台验证这些模块中的每一个,每个模块都有它们的main()函数。我想避免为每个测试平台及其main()函数创建一个Eclipse项目。我读到了WorkingSets在我的项目中只显示与特定测试平台相关的文件的想法正是我所寻找的。但是,在构建阶段,Eclipse会继续构建所有项目文件,而不仅仅是当前的工作集文件。然后,由于多个main()函数,我遇到了链接器错误。如何将Eclipse配置为仅构建工作集的文件?是否有另一种方法可以在单个项目中分别构建多个程序,即应用程序及其组件测试平台? 最佳答案
我正在运行带有Xcode5.1.1的MacOSXMavericks,包括命令行工具。我正在使用Xcode提供的clang++编译简单的C++程序,版本信息是:AppleLLVM版本5.1(clang-503.0.40)(基于LLVM3.4svn)我发现如果我尝试运行以下命令clang++-ohello.outhello.cpp我收到以下错误:Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"std::ios_base::Init::Init()",referencedfrom:___cxx_global_var_initinhello-2ad0da.o"st
如何读取JSON文件{"Title":["Introduction","Aggregation"],"Introduction":{"content1":"LINQisanacronymforLanguageIntegratedQuery,whichisdescriptiveforwhereit’susedandwhatitdoes.TheLanguageIntegratedpartmeansthatLINQispartofprogramminglanguagesyntax.Inparticular,bothC#andVBarelanguagesthatshipwith.NETandhaveL
使用平台的标准开发工具和编译器[1],std::async是否为每个后台作业生成一个新的操作系统线程,或者它是否使用线程池或一些基于工作窃取任务队列?Xcode、Clang/LLVM 最佳答案 使用平台标准工具链(Xcode/Clang)构建的应用程序不使用线程池。使用std::async启动的任务的堆栈底部包含std::thread和pthread调用。退出时,每个作业调用pthread_exit()杀死运行它的线程。在为iOS构建时,Xcode8.3.3还在每个使用std::async启动的作业中使用一个操作系统线程(在原始iP
在main.c文件写数组太臃肿,于是想写到别的头文件里面,这里显示报错…\OBJ\Temp.axf:Error:L6200E:SymbolImagemultiplydefined(bymyfun.oandmain.o).Notenoughinformationtolistimagesymbols.Notenoughinformationtolistloadaddressesintheimagemap.Finished:2information,0warningand1errormessages.“…\OBJ\Temp.axf”-1Error(s),0Warning(s).翻译为..\OBJ\T
报错内容:SDKdoesnotcontain‘libarclite’atthepath‘/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/lib/arc/libarclite_iphonesimulator.a’;tryincreasingtheminimumdeploymenttarget缺少了libarclite_iphonesimulator.a这个东西,前往文件夹查看:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchain
系统:运行MacosX10.5.5(Leopard)的黑色Macbook我想仅使用g++编译SDLhello-world应用程序。Xcode适用于macintosh,但我想要跨平台兼容性,所以我不会使用任何coaca框架(没有菜单、没有按钮等)。此外,将Xcode项目移植到其他操作系统并不是一件听起来很有趣的事情。我将SDL下载并安装到/Library/Frameworks中。最大的问题是:makefile中包含什么(假设源代码中只有一个helloWorld.cpp文件)。我想避免修改找到的Helloworld文件here如果可能的话。 最佳答案
作为来自VS的新MAc开发人员,我并不真正“了解”什么是框架。如果我向我的项目添加一个框架,这是否自动意味着当我执行#include时应该找到header??我似乎发现在某些情况下我还必须添加标题搜索路径。这是否意味着框架无法正常工作? 最佳答案 由AppleConceptualDocumentation定义:Aframeworkisahierarchicaldirectorythatencapsulatessharedresources,suchasadynamicsharedlibrary,nibfiles,imagefiles
考虑下面的一对函数:doubleMYAPIfoo(doublex){returnx;}Registerregister_foo_([]{returnreg(&foo,"foo",...);//functionnamerepeatedused});register_foo_是一个全局变量,在dllmain之前初始化,其构造函数采用一个lambda,该lambda重复引用其上方函数的名称。如果能把注册码移到上面的函数里面,减少出错的几率就好了。我试过:doubleMYAPIfoo(doublex){staticRegisterregister_foo_([]{returnreg(&foo,